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大家好,我是Clippp。今天為大家帶來的文章是「游戲化」設計。游戲化能夠激發用戶的情感,是近年來最受歡迎的UX設計趨勢之一。
游戲化是許多App在設計過程中遇到困難時的優秀解決方案之一,它使我們能夠將繁瑣的流程和日常操作轉化為有趣的體驗。
現代用戶熱愛游戲,總是樂于在游戲以外再次體驗游戲化元素,比如在移動應用中。?
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游戲化是把游戲機制嵌入到非游戲類產品中,試圖讓產品像游戲一樣具有趣味性和娛樂性。
金融、醫療保健和語言學習等產品中都能看到游戲化的存在,通常包括能提高用戶體驗的動畫和插圖。
設計師使用各種游戲機制來提升App體驗,提升用戶參與度。以下是五種流行的游戲機制。
徽章和貼紙
在游戲中我們能經??吹交照潞唾N紙,可以將它們整合到App體驗中,例如用戶獲得一定數量的積分后作為獎勵。
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通過這類細微的改變,可以進一步提升用戶滿意度。
競爭能夠讓產品的交互變得更加緊張和驚喜,因為沒有什么比成為榜首更讓用戶感到滿足。
排行榜通過用戶每天不斷的競爭,反過來激勵用戶不斷成長。
大多數用戶都會將挑戰視為嘗試和定義極限的機會。
一方面,挑戰使我們走出舒適區,達到新的高度。另一方面,挑戰吸引用戶把無聊的東西變成有趣的活動。
這種游戲機制意味著用戶一步一步的加入,把他們對產品的體驗轉化為個人旅程。
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這種做法使用戶感覺像是真正的玩家在旅程中不斷發現新的產品功能,有助于改善用戶與產品的交互,使之更流暢和有趣。
倒計時在游戲中經常被用來激勵玩家在有限的時間內完成特定的關卡或任務。
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盡管約束可能會給用戶帶來心理壓力,但也會激發用戶做出更快的反應。實際上許多用戶需要并且希望在時間上受到限制,以激發靈感并提高工作效率。
游戲化將用戶與產品的互動轉化為難忘的體驗,充滿有趣的挑戰和勝利的樂趣。
從移情的角度考慮,不同類型的游戲機制幫助我們創造特定的體驗,喚起用戶特定的情感。
原文:uxmag.com/articles/gamification-in-ux-situationsref=webdesignernews.com
作者:Dana Kachan 譯者:Clippp
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6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現為:
1)可能引發未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰爭行為的;
4)法律、行政法規禁止,或可能對網絡生態造成不良影響的其他內容。
二、違規處罰
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